이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다마 신전 (문단 편집) === DQ6 === [[드래곤 퀘스트6]]에서는 현실 세계에 존재하고 있었으나 마왕 [[데스타무아]]가 용사 일행이 전직을 반복하여 강해지는 것이 두려워 현실 세계에 존재하던 다마신전을 박살내놨다. 하지만 신전의 혼이 꿈속 세계에 남아있어서, 꿈의 세계에서는 여전히 존재하고 있다. 마왕 [[무도]] 클리어 이후부터 전직이 가능하다. 6의 전직 시스템은 레벨이 1이 되지 않으며 언제든 바꿀 수 있다. 거기다가 한 직업을 전직하고 전투 횟수를 일정량 쌓아나가면 그 직업의 스킬을 입수할 수 있으며, 특정 직업을 2개 이상 마스터하면 상위직이란 더 강력한 직업도 될 수 있다. 상위직 혹은 하위직이라도 별5개이상에서야 얻어져야 할 기술이 전투 몇번만 하면 바로 얻어진다는 점이 중반 밸런스를 약간 망치긴 하지만. 마법사의 [[메라미]], 무투가의 [[돌려차기]]같은 것들 그나마 저것에만 의지했다간 얼마 안 가 쟈미라스에게 크게 당하게 되고, 특별한 노가다없이 스토리 위주로 진행한다면 오히려 전직 시스템을 잘 활용해야 편하게 진행된다. 특히나 최강직업 중 하나인 용사의 경우, 노가다 없이는 주인공 외엔 도달할 일이 없다고 봐도 좋을 정도라, 게임밸런스를 크게 망치진 않는다. 모든 직업을 마스터한다면 숨겨진 보스도 손쉽게 잡는다만, 그 정도의 노가다를 하고 손쉽게 안 잡힐 보스가 어딨겠는가. 6에서 모든 직업을 마스터 할 시간이면 다른 넘버링 시리즈에선 최강무구는 물론, 파티 전원을 레벨99로 만들고, 할게 없어서 씨앗도핑으로 모든 능력치를 올려볼까 고민 할 정도의 시간을 투자 한 상태다. 그 시간이면 후속작인 7에서도 모든 직업 마스터는 무리지만, 신님을 데리고 놀 정도로 키울 수는 있다 [[잃어버린 시간의 원념과 재앙|뭐, 예외가 없는건 아니지만]] 어쨌든 전직 시스템은 나름 밸런스를 잘 잡았다고 볼 수 있다. 시스템 그 자체보다는 직업간의 격차가 문제라 볼 수 있다. 실질적인 최종직업인 용사, 특수직 드래곤과 외톨이 메탈은 제외하더라도. 배틀마스터, 패러딘, 현자같은 전투 특성화 직업에 비한다면 다른 상급직은 왜 있나 싶을 정도. 그나마 슈퍼스타는 허슬댄스와 주인공을 최단시간으로 용사로 만들 수 있으니 존재가치가 있다만, 용사 전직조건(주인공 외에는 배틀마스터+현자+슈퍼스타+레인저를 마스터 해야 열린다. 주인공은 저 4개 중 하나만 마스터하면 가능)에도 안 들어가는 주제에 오직 메라조마만을 얻기 위한 마법전사와 용사가 되기 위해 억지로 마스터 해야하는 레인저는 단순히 노가다를 강요하기 위한 쓰레기 직업이라 해도 과언이 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기